Gamification: il gioco come opportunità di crescita
Introduzione
Che si tratti di comportamenti dannosi o errori involontari, i dipendenti di un’azienda sono senza dubbio il punto debole che mette maggiormente a rischio i dati più sensibili ed il corretto funzionamento dei sistemi IT aziendali. Il recente 2018 Insider Threat Report fornisce alcuni dati rilevanti a riguardo: il 90% delle organizzazioni si sente vulnerabile agli attacchi interni ed il 53% ha registrato attacchi ed incidenti provenienti dall’interno nei precedenti 12 mesi di attività (in genere meno di cinque attacchi).
Parlando di “minacce interne” troppo spesso le persone a…
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Articolo a cura di Emanuele Spagnoli